小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混。……往日的生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人的血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地的规模。……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

聊聊 2D 游戏视差背景的实现

indienova.com/indie-game-development/2d-scrolling-techniques/

因为我们正在实现一个横版游戏,咱们这次就聊聊横版游戏非常重要的技术——视差背景。……int _index = int( mod( v_TexCoord.x, 3.0 )); //使用此贴图并使用……0] = texture( u_BackgroundTextures[_index], fract(v_TexCoord

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

zrix:聊聊2D游戏视差背景的实现

indienova.com/u/turix/blogread/12160

因为我们正在实现一个横版游戏,咱们这次就聊聊横版游戏非常重要的技术——视差背景。……int _index = int( mod( v_TexCoord.x, 3.0 ));//使用此贴图并使用……0] = texture( u_BackgroundTextures[_index], fract(v_TexCoord

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

还记得上一节中我们将场景比作房子中的一个房间?……,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏显示的就是什么样。……点击“功能区”中的“预览&分享”按钮,用微扫描弹出对话框上的二维码还可以在手机上预览游戏

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

还记得上一节中我们将场景比作房子中的一个房间?……,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏显示的就是什么样。……点击“功能区”中的“预览&分享”按钮,用微扫描弹出对话框上的二维码还可以在手机上预览游戏

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

Ziyo:《库比库比》2022年8月16日更新内容

indienova.com/u/ziyostudio/blogread/31455

绿孔雀重做部分关卡敌人生成随机化关卡-石林、大枫树进度更新AI更新植物更新材质更新

版本:Early Access


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